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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000815_owner-lightwave-l _Thu Apr 27 16:18:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id LAA29912; Thu, 27 Apr 1995 11:18:53 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by netcom16.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id LAA29891; Thu, 27 Apr 1995 11:18:48 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id OAA04878 for <lightwave-l@netcom.com>; Thu, 27 Apr 1995 14:19:26 -0400
  8. Date: Thu, 27 Apr 1995 14:19:25 -0400
  9. Subject: Re: Name that surface?
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SOL.3.91.950427064423.13088A-100000@clark.net>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504271414.B22436-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 27 Apr 1995, James Brooks wrote:
  21.  
  22. > I would like to know from others how do you go about naming your 
  23. > surfaces.  In my project there are various rooms in an apartment with of 
  24. > course different objects with a lot of surfaces for each oif them.
  25.  
  26. A few rules on naming your surfaces can save you lots of grief later!
  27.  
  28. Typically, I'll "layer" the surface names, starting with the name of the 
  29. object...if I'm modeling a living room, the wall surfaces get named 
  30. "LivRoomWallX" (for walls with their axis aligned to X) or "LivRoomWallZ" 
  31. (for walls with their axis aligned to Z)...then things like windows would 
  32. be "LivRoomWindowGlass" or "LivRoomWindowSill" or "LivRoomWindowFrame". 
  33. Furniture should follow the same rule, but if it's something that is only 
  34. gonna be in one room, then you may want to tack on that room's name, as 
  35. in "LivRoomSofaCushion" or "LivRoomSofaArmRest".
  36.  
  37. Objects that are gonna be in the entire apartment (floor moulding, light 
  38. fixtures, etc) should follow a similar naming procedure, but maybe use an
  39. abbreviation for the word Apartment instead of a room name like 
  40. "AptFloorMoulding" or "AptCeilingLightBase" or "AptCeilingLightGlass".
  41.  
  42. The point here is to name your surfaces in such a way that all the 
  43. surfaces of a particular object will be right next to each other when you 
  44. alphabetize the surfaces list.  Also, by naming them according to room, 
  45. you can work on a bunch of different surfaces in the same room without 
  46. having to go searching (too much) for the name you want.
  47.  
  48. These naming rules can also come in handy for picking object names when 
  49. you're saving your work.
  50.  
  51. Hope this helps....
  52.                                       -David Warner
  53.                                        Event Horizon Graphics
  54.